Detalles MARC
000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
00940nam a2200241 a 4500 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
240522s2023^^^^mx^a^^^^^^^^^^000^0^spa^d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9786075389295 |
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA |
Número de control de sistema |
MX001002237975 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
MX-MxUNAM |
Lengua de catalogación |
spa |
Normas de descripción |
rda |
Centro/agencia transcriptor |
MX-MxUNAM |
Centro/agencia modificador |
MX-MxUNAM |
050 #4 - CLASIFICACIÓN DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
Número de clasificación |
QA76.73P98 |
Número de documento/Ítem |
L65 2023 |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Lomeña, Andrés, |
Fechas asociadas al nombre |
1982- , |
Término indicativo de función/relación |
autor |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Python para filósofos : |
Resto del título |
introducción a la programación de juegos inspirados en la filosofía / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Andrés Lomeña |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
Primera edición |
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
CDMX : |
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Alfaomega Grupo Editor, |
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
[2023] |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
[vii], 113 páginas : |
Otras características físicas |
ilustraciones (blanco y negro) |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Término de tipo de contenido |
imagen fija |
Fuente |
rdacontent |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Término de tipo de contenido |
texto |
Fuente |
rdacontent |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Nombre/término del tipo de medio |
sin medio |
Fuente |
rdamedia |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Nombre/término del tipo de soporte |
volumen |
Fuente |
rdacarrier |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
"Contenidos interactivos web" -- Cubierta |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Python (Lenguaje de programación para computadora) |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Videojuegos |
Subdivisión general |
Programación |